Szukanie podstawowe

Wpisz nazwę lub wybierz literę   ABCDEFGHIJKLŁMNOÓPRSTUVWXYZ     na skróty   Zmień na szukanie zaawansowane

Koszyk koszty wysłania moje konto

Liczba pozycji w koszyku: 0


Wyniki: Znaleziono: 1    Wstecz



Pokaż więcej  Informacje Spis treści    Weź do koszyka  Poleć znajomemu  Skomentuj Przechowaj...

Kod: dp215
Tytuł: Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
Cena: 99,00   99,00   Promocja: 95,70
Realizacja: W sprzedaży [więcej >>>]
Autor / Autorzy:  Mike Dickheiser
Kategoria:  Programowanie / Algorytmy

Opis wydawcy książki:

Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik
tworzenia gier komputerowych

  • Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
  • Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
  • Języki skryptowe i sterowanie danymi
  • Techniki zabezpieczania gier w wersji beta

Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.

Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych.

  • Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych
  • Siatkowa reprezentacja obiektów gry
  • Testowanie pojedynczych modułów gry
  • Optymalizacja korzystania z zasobów
  • Rachunek wektorowy i macierzowy
  • Symulacja zachowania cieczy
  • Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji
  • Korzystanie z reguł logiki rozmytej
  • Programowanie skryptowe w językach Lua i Python
  • Optymalizacja wyświetlania obiektów gry
  • Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych
  • Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym
  • Tworzenie gier sieciowych

Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.







Porady


Znaleziono: 1   

Oglądasz: Mike Dickheiser - Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6  
Księgarnia 'e-link'- książki, informatyka, gry bitewne - wszystko najtaniej!

Premiera

Warhammer 40,000

Legion of the Damned Squad

Legion of the Damned Squad

Przeklęci Legioniści - oddział potrzebny każdej armii Space Marines!

Weź do koszyka


Tyranid Ravener Brood

Space Wolves

Weź do koszyka

Premiera

Warhammer Fantasy Battle

Skaveni - Warhammer Fantasy Battle - Warhammer Fantasy Battle -

Zmutowane szczury
ATAKUJĄ !!!

Skaveni i ich przerażające narzędzia śmierci są już dostępne w nowych wydaniach.
Do zarządzania cała armię polecamy kodeks po polsku.


Kodeks Armii: Skaveni - Warhammer Fantasy Battle


Weź do koszyka


Premiera

 The Lord of the Rings

 War Of The Ring Rulebook / Wojna o Pierścień Podręcznik Podstawowy


Wojna o Pierścień rozpoczęta!

Tysiące orków i ludzi, krasnoludów i elfów przystępuje do bitwy. Sztandary przesłoniły słońce, strzały świszczą na niebie a ziemia trzęsie się pod szarżującą kawalerią.

 War Of The Ring Rulebook / Wojna o Pierścień Podręcznik Podstawowy

War Of The Ring Rulebook / Wojna o Pierścień Podręcznik Podstawowy


Weź do koszyka

Newsletter


Wpisz swój e-mail, będziesz dostawać informacje o promocjach i nowosciach.
Adres e-mail:

Gry bitewne Informatyka Nauka technika Humanistyka Poradniki Literatura Filmy, media Zabawki Gry