Informacje

Tania wysyłka:

post-master Koszty przesyłek figurek zostały znacząco obniżone!
Poczta - od 7,90 zł.
Zobacz szczegóły >>.

Promocja dotyczy figurek do gier bitewnych.


 wysyłkowa księgarnia informatyczna 'e-link' Program partnerski

Polecamy


Theodred Foot and Mounted - The Lord of the Rings



Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie IV
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie IV


Reklama

Wszystkie książki dostępne w Polsce, tytuły niedostępne, dobre ceny książek, szybka dostawa, pełna informacja o realizacji.
Zapraszamy
Księgarnia Twoja Książka.


Suprimo - markowe folie, które odmienią Twoje wnętrze



Folie okienne dekoracyjne


Szukanie podstawowe

Wpisz nazwę lub wybierz literę   ABCDEFGHIJKLŁMNOÓPRSTUVWXYZ       Zmień na szukanie zaawansowane

Koszyk koszty wysłania moje konto

Liczba pozycji w koszyku: 0


Wyniki: Znaleziono: 1    Wstecz



Pokaż więcej
 Informacje Spis treści  Poleć znajomemu  Skomentuj Przechowaj...

Kod: dp215
Tytuł: Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
Cena: 99,00   99,00   Promocja: 95,70
Realizacja: Nakład wyczerpany [więcej >>>]
Reklama: tania książka = Twoja Książka
Autor / Autorzy:  Mike Dickheiser
Kategoria:  Programowanie / Algorytmy

Opis wydawcy książki:

Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik
tworzenia gier komputerowych

  • Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
  • Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
  • Języki skryptowe i sterowanie danymi
  • Techniki zabezpieczania gier w wersji beta

Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.

Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych.

  • Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych
  • Siatkowa reprezentacja obiektów gry
  • Testowanie pojedynczych modułów gry
  • Optymalizacja korzystania z zasobów
  • Rachunek wektorowy i macierzowy
  • Symulacja zachowania cieczy
  • Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji
  • Korzystanie z reguł logiki rozmytej
  • Programowanie skryptowe w językach Lua i Python
  • Optymalizacja wyświetlania obiektów gry
  • Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych
  • Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym
  • Tworzenie gier sieciowych

Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.







Porady


Znaleziono: 1   

Oglądasz: Mike Dickheiser - Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6  
Księgarnia 'e-link'- książki, informatyka, gry bitewne - wszystko najtaniej!
Gry bitewne Gry i edukacja Informatyka Nauka i technika Humanistyka Poradniki Literatura Filmy, media
Szybkie linki: Na szyby | Książki