Informacje Opis pełny
Weź do koszyka
Poleć znajomemu
Skomentuj
Przechowaj...
Kod: g272
Tytuł: Director MX. Szybki start
Cena: 54,90
Promocja: 49,41
Realizacja: 2-3 dni robocze [więcej >>>]
Wprowadzenie (9)
- Kto korzysta z Directora? (10)
- Director w porównaniu z Flashem (12)
- Co nowego w Directorze MX? (14)
Rozdział 1. Podstawy Directora (17)
- Zaczynamy (18)
- Konwertowanie plików ze starszych wersji Directora do formatu MX (21)
- Ustawianie General Preferences (ogólne preferencje) (23)
- Ustawianie Movie Properties (właściwości prezentacji) (24)
- Szybsza praca (25)
- Rzut oka na interfejs Directora (27)
- Korzystanie z okien i paneli (32)
- Wybieranie kolorów (35)
- System pomocy Directora (40)
Rozdział 2. Gromadzenie elementów w bibliotekach cast (43)
- Tworzenie bibliotek Cast (45)
- Importowanie elementów bibliotek cast (51)
- Importowanie plików PowerPoint (58)
- Zarządzanie oknem Cast (60)
- Wybieranie, przenoszenie oraz usuwanie elementów bibliotek cast (63)
- Zarządzanie właściwościami biblioteki cast oraz elementu biblioteki (67)
Rozdział 3. Budowanie listwy czasu w oknie Score (73)
- Korzystanie z kanałów i klatek (74)
- Praca ze sprite'ami (77)
- Zmiana właściwości sprite'ów (89)
- Korzystanie z trybów wyświetlania sprite'ów (98)
- Ustawianie sprite'ów na scenie (100)
- Blokowanie sprite'ów (103)
- Zmiana wyglądu okna Score (104)
- Ustawianie markerów (108)
Rozdział 4. Animowanie sprite'ów (111)
- Ustawianie klatek kluczowych (112)
- Sekwencjonowanie (114)
- Poprawianie ruchu (117)
- Nagrywanie krokowe (122)
- Nagrywanie w czasie rzeczywistym (124)
- Animacja poklatkowa (126)
- Tworzenie pętli filmowych (131)
- Kursory animowane (135)
Rozdział 5. Odtwarzanie i optymalizacja prezentacji (137)
- Korzystanie z panelu Control (138)
- Ustawianie tempa prezentacji (142)
- Porównywanie tempa docelowego i rzeczywistego (146)
- Korzystanie z efektów przejść pomiędzy scenami (150)
Rozdział 6. Korzystanie z narzędzi Paint (153)
- Podstawowe informacje o oknie Paint (155)
- Zaznaczanie i przesuwanie obrazów (159)
- Ustawianie grubości linii (164)
- Dostosowywanie narzędzia Brush (165)
- Dostosowywanie narzędzia Air Brush (169)
- Użycie kolorów i wzorów wypełnienia (171)
- Korzystanie z efektów Ink (176)
- Malowanie z użyciem przejść tonalnych (178)
- Tworzenie napisów rastrowych (185)
- Stosowanie narzędzi z paska Effects (187)
- Animacja z użyciem metody skórki cebuli (192)
Rozdział 7. Rysowanie kształtów wektorowych (195)
- Podstawowe informacje o oknie Vector Shape (198)
- Tworzenie kształtów wektorowych (200)
- Edycja kształtów wektorowych (207)
Rozdział 8. Komponowanie obrazów (213)
- Wykorzystanie efektów Ink dla osiągnięcia przezroczystości (215)
- Korzystanie z efektu maski (220)
- Eliminowanie efektu halo w importowanych obrazach (224)
- Praca z kanałami alfa (227)
Rozdział 9. Praca na scenie (233)
- Ustawianie właściwości sceny (234)
- Przybliżanie i przewijanie widoku sceny (238)
- Używanie siatki oraz prowadnic (240)
- Rysowanie na scenie figur geometrycznych (244)
- Tworzenie przycisków na scenie (247)
- Wstawianie tekstu na scenie (250)
Rozdział 10. Dołączanie materiału wideo (251)
- Importowanie i przeglądanie plików wideo (253)
- Praca ze sprite'ami wideo (256)
- Ustawianie właściwości wideo (261)
- Edytowanie plików QuickTime (266)
- Importowanie animowanych GIF-ów (268)
Rozdział 11. Wykorzystywanie animacji flashowych w Directorze (271)
- Importowanie i konfigurowanie animacji Flasha (274)
- Praca ze sprite'ami flashowymi (281)
- Edycja flashowego elementu biblioteki cast (285)
Rozdział 12. Dołączanie tekstu (289)
- Tworzenie i importowanie tekstu (292)
- Edycja tekstu (297)
- Formatowanie tekstu (299)
- Osadzanie czcionek (310)
- Tworzenie hiperłączy (313)
Rozdział 13. Dołączanie dźwięku (315)
- Importowanie i odsłuchiwanie plików dźwiękowych (316)
- Praca ze sprite'ami dźwiękowymi (319)
- Synchronizacja dźwięku z akcją (323)
- Kompresja dźwięku (329)
- Użycie dźwięków strumieniowych (332)
- Nagrywanie dźwięku w Directorze (334)
Rozdział 14. Dołączanie behawiorów (335)
- Przypisywanie behawiorów (336)
- Modyfikowanie przypisanych behawiorów (341)
- Tworzenie i modyfikacja behawiorów (346)
Rozdział 15. Pisanie skryptów w Lingo (349)
- Omówienie zdarzeń i procedur obsługi zdarzeń (350)
- Typy skryptów Lingo (352)
- Pisanie skryptów (356)
- Nawigacja za pomocą skryptów (366)
- Wykorzystanie okna Message (371)
- Użycie zmiennych (374)
- Sprite'y interaktywne (377)
- Wykorzystanie Lingo do obsługi animowanych kursorów (383)
Rozdział 16. Tworzenie projektorów (385)
- Tworzenie projektora (387)
- Zabezpieczanie plików prezentacji (401)
Rozdział 17. Tworzenie prezentacji internetowych (403)
- Tworzenie prezentacji Shockwave (405)
- Odtwarzanie prezentacji Shockwave (410)
- Kontrolowanie rozmiarów prezentacji Shockwave (413)
- Praca z Publish Settings (418)
- Tworzenie strumieniowych prezentacji Shockwave (433)
- Konwersja kilku prezentacji (440)
Rozdział 18. Shockwave 3D (443)
- Tworzenie i modyfikowanie tekstu 3D (445)
- Korzystanie z importowanych plików 3D (456)
- Praca ze sprite'ami 3D (461)
- Dodanie sprite'om 3D interaktywności (464)
Rozdział 19. Korzystanie z xtras (469)
- Nabywanie, instalowanie oraz korzystanie z xtras (471)
- Umieszczanie xtras z projektorem (475)
- Korzystanie z xtras z prezentacjami Shockwave (481)
- Korzystanie z kontrolek ActiveX (485)
Rozdział 20. Wsparcie niepełnosprawnych (487)
- O nawigacji klawiszowej (489)
- Dodawanie funkcji zamiany tekstu na mowę (496)
- Dołączanie podpisów (503)
Dodatek A Skróty klawiszowe z klawiatury numerycznej (509)
Dodatek B Skróty klawiszowe (511)
Skorowidz (515)