Informacje

Tania wysyłka:

post-master Koszty przesyłek figurek zostały znacząco obniżone!
Poczta - od 7,90 zł.
Zobacz szczegóły >>.

Promocja dotyczy figurek do gier bitewnych.


 wysyłkowa księgarnia informatyczna 'e-link' Program partnerski

Polecamy


Tyranid Lictor: - Warhammer 40,000
Stalking in the shadows, Lictors rove ahead of the main Tyranid ground swarms, seeking out pockets of resistance and native lifeforms to be absorbed
Zobacz wszystkie armie: Tyranidzi


J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie 2
Autorzy skupiają się na wzorcach projektowych, opartych na najważniejszych technologiach J2EE, takich jak Java Server Pages (JSP), serwlety, Enterprise JavaBeans (EJB) oraz Java Message Service (JMS).


Reklama

Wszystkie książki dostępne w Polsce, tytuły niedostępne, dobre ceny książek, szybka dostawa, pełna informacja o realizacji.
Zapraszamy
Księgarnia Twoja Książka.


Suprimo - markowe folie, które odmienią Twoje wnętrze



Folie okienne dekoracyjne


Szukanie podstawowe

Wpisz nazwę lub wybierz literę   ABCDEFGHIJKLŁMNOÓPRSTUVWXYZ       Zmień na szukanie zaawansowane

Koszyk koszty wysłania moje konto

Liczba pozycji w koszyku: 0


Wyniki: Znaleziono: 1    Wstecz



Pokaż więcej
 Informacje Opis pełny    Weź do koszyka  Poleć znajomemu  Skomentuj Przechowaj...

Kod: g272
Tytuł: Director MX. Szybki start
Cena: 54,90   Promocja: 49,41
Realizacja: 2-3 dni robocze [więcej >>>]


Wprowadzenie (9)

  • Kto korzysta z Directora? (10)
  • Director w porównaniu z Flashem (12)
  • Co nowego w Directorze MX? (14)

Rozdział 1. Podstawy Directora (17)

  • Zaczynamy (18)
  • Konwertowanie plików ze starszych wersji Directora do formatu MX (21)
  • Ustawianie General Preferences (ogólne preferencje) (23)
  • Ustawianie Movie Properties (właściwości prezentacji) (24)
  • Szybsza praca (25)
  • Rzut oka na interfejs Directora (27)
  • Korzystanie z okien i paneli (32)
  • Wybieranie kolorów (35)
  • System pomocy Directora (40)

Rozdział 2. Gromadzenie elementów w bibliotekach cast (43)

  • Tworzenie bibliotek Cast (45)
  • Importowanie elementów bibliotek cast (51)
  • Importowanie plików PowerPoint (58)
  • Zarządzanie oknem Cast (60)
  • Wybieranie, przenoszenie oraz usuwanie elementów bibliotek cast (63)
  • Zarządzanie właściwościami biblioteki cast oraz elementu biblioteki (67)

Rozdział 3. Budowanie listwy czasu w oknie Score (73)

  • Korzystanie z kanałów i klatek (74)
  • Praca ze sprite'ami (77)
  • Zmiana właściwości sprite'ów (89)
  • Korzystanie z trybów wyświetlania sprite'ów (98)
  • Ustawianie sprite'ów na scenie (100)
  • Blokowanie sprite'ów (103)
  • Zmiana wyglądu okna Score (104)
  • Ustawianie markerów (108)

Rozdział 4. Animowanie sprite'ów (111)

  • Ustawianie klatek kluczowych (112)
  • Sekwencjonowanie (114)
  • Poprawianie ruchu (117)
  • Nagrywanie krokowe (122)
  • Nagrywanie w czasie rzeczywistym (124)
  • Animacja poklatkowa (126)
  • Tworzenie pętli filmowych (131)
  • Kursory animowane (135)

Rozdział 5. Odtwarzanie i optymalizacja prezentacji (137)

  • Korzystanie z panelu Control (138)
  • Ustawianie tempa prezentacji (142)
  • Porównywanie tempa docelowego i rzeczywistego (146)
  • Korzystanie z efektów przejść pomiędzy scenami (150)

Rozdział 6. Korzystanie z narzędzi Paint (153)

  • Podstawowe informacje o oknie Paint (155)
  • Zaznaczanie i przesuwanie obrazów (159)
  • Ustawianie grubości linii (164)
  • Dostosowywanie narzędzia Brush (165)
  • Dostosowywanie narzędzia Air Brush (169)
  • Użycie kolorów i wzorów wypełnienia (171)
  • Korzystanie z efektów Ink (176)
  • Malowanie z użyciem przejść tonalnych (178)
  • Tworzenie napisów rastrowych (185)
  • Stosowanie narzędzi z paska Effects (187)
  • Animacja z użyciem metody skórki cebuli (192)

Rozdział 7. Rysowanie kształtów wektorowych (195)

  • Podstawowe informacje o oknie Vector Shape (198)
  • Tworzenie kształtów wektorowych (200)
  • Edycja kształtów wektorowych (207)

Rozdział 8. Komponowanie obrazów (213)

  • Wykorzystanie efektów Ink dla osiągnięcia przezroczystości (215)
  • Korzystanie z efektu maski (220)
  • Eliminowanie efektu halo w importowanych obrazach (224)
  • Praca z kanałami alfa (227)

Rozdział 9. Praca na scenie (233)

  • Ustawianie właściwości sceny (234)
  • Przybliżanie i przewijanie widoku sceny (238)
  • Używanie siatki oraz prowadnic (240)
  • Rysowanie na scenie figur geometrycznych (244)
  • Tworzenie przycisków na scenie (247)
  • Wstawianie tekstu na scenie (250)

Rozdział 10. Dołączanie materiału wideo (251)

  • Importowanie i przeglądanie plików wideo (253)
  • Praca ze sprite'ami wideo (256)
  • Ustawianie właściwości wideo (261)
  • Edytowanie plików QuickTime (266)
  • Importowanie animowanych GIF-ów (268)

Rozdział 11. Wykorzystywanie animacji flashowych w Directorze (271)

  • Importowanie i konfigurowanie animacji Flasha (274)
  • Praca ze sprite'ami flashowymi (281)
  • Edycja flashowego elementu biblioteki cast (285)

Rozdział 12. Dołączanie tekstu (289)

  • Tworzenie i importowanie tekstu (292)
  • Edycja tekstu (297)
  • Formatowanie tekstu (299)
  • Osadzanie czcionek (310)
  • Tworzenie hiperłączy (313)

Rozdział 13. Dołączanie dźwięku (315)

  • Importowanie i odsłuchiwanie plików dźwiękowych (316)
  • Praca ze sprite'ami dźwiękowymi (319)
  • Synchronizacja dźwięku z akcją (323)
  • Kompresja dźwięku (329)
  • Użycie dźwięków strumieniowych (332)
  • Nagrywanie dźwięku w Directorze (334)

Rozdział 14. Dołączanie behawiorów (335)

  • Przypisywanie behawiorów (336)
  • Modyfikowanie przypisanych behawiorów (341)
  • Tworzenie i modyfikacja behawiorów (346)

Rozdział 15. Pisanie skryptów w Lingo (349)

  • Omówienie zdarzeń i procedur obsługi zdarzeń (350)
  • Typy skryptów Lingo (352)
  • Pisanie skryptów (356)
  • Nawigacja za pomocą skryptów (366)
  • Wykorzystanie okna Message (371)
  • Użycie zmiennych (374)
  • Sprite'y interaktywne (377)
  • Wykorzystanie Lingo do obsługi animowanych kursorów (383)

Rozdział 16. Tworzenie projektorów (385)

  • Tworzenie projektora (387)
  • Zabezpieczanie plików prezentacji (401)

Rozdział 17. Tworzenie prezentacji internetowych (403)

  • Tworzenie prezentacji Shockwave (405)
  • Odtwarzanie prezentacji Shockwave (410)
  • Kontrolowanie rozmiarów prezentacji Shockwave (413)
  • Praca z Publish Settings (418)
  • Tworzenie strumieniowych prezentacji Shockwave (433)
  • Konwersja kilku prezentacji (440)

Rozdział 18. Shockwave 3D (443)

  • Tworzenie i modyfikowanie tekstu 3D (445)
  • Korzystanie z importowanych plików 3D (456)
  • Praca ze sprite'ami 3D (461)
  • Dodanie sprite'om 3D interaktywności (464)

Rozdział 19. Korzystanie z xtras (469)

  • Nabywanie, instalowanie oraz korzystanie z xtras (471)
  • Umieszczanie xtras z projektorem (475)
  • Korzystanie z xtras z prezentacjami Shockwave (481)
  • Korzystanie z kontrolek ActiveX (485)

Rozdział 20. Wsparcie niepełnosprawnych (487)

  • O nawigacji klawiszowej (489)
  • Dodawanie funkcji zamiany tekstu na mowę (496)
  • Dołączanie podpisów (503)

Dodatek A Skróty klawiszowe z klawiatury numerycznej (509)

Dodatek B Skróty klawiszowe (511)

Skorowidz (515)



Porady


Znaleziono: 1   

Oglądasz: Andre Persidsky, Mark Schaeffer - Director MX. Szybki start  
Księgarnia 'e-link'- książki, informatyka, gry bitewne - wszystko najtaniej!
Gry bitewne Gry i edukacja Informatyka Nauka i technika Humanistyka Poradniki Literatura Filmy, media
Szybkie linki: Markowe folie okienne | Książki naukowe